1.BufferedReader 輸入
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws IOException{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//這邊讓畫面顯示出輸入第幾個數字,方便識別
System.out.println("請輸入第一個數");
String str1 = br.readLine();
System.out.println("請輸入第二個數");
String str2 = br.readLine();
//將輸入的數值轉換成int值
int num1 = Integer.parseInt(str1);
int num2 = Integer.parseInt(str2);
int sum = num1+num2;
System.out.println("第一個數是" + num1);
System.out.println("第二個數是" + num2);
System.out.println("兩者相加是" + sum);
}
}
由於變數宣告都是統一寫在一起,因此一旦輸入非數字,在最後運算結果的時候就會跳出錯誤的訊息
但是如果寫成如下:
String str1 = br.readLine();
System.out.println("請輸入第二個數");
int num1 = Integer.parseInt(str1);
便會在一開始輸入值就產生錯誤
2.Scanner 輸入
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println("請輸入第一個數");
Scanner a = new Scanner(System.in);
//這邊用int宣告可以確保輸入一定是數字
int x =a.nextInt();
System.out.println("請輸入第二個數");
Scanner b = new Scanner(System.in);
int y = b.nextInt();
int sum = x + y;
System.out.println("第一個數是"+x);
System.out.println("第二個數是"+y);
System.out.println("總和是"+sum);
}
}
一旦輸入非數字,在第一個值就會跳出錯誤訊息
2012年10月31日 星期三
簡單的加法運算
以下用加法作範例
class Test{
public static void main(String[] agrs){
//以下先宣告3個變數,分別是num1,num2,sum
int num1 = 2;
int num2 = 3;
int sum = num1+num2;
//讓num1,num2.sum在畫面上顯示
System.out.println("變數num1是" + num1);
System.out.println("變數num2是" + num2);
System.out.println("兩者相加是" + sum);
//當然也可以把運算式寫在輸出
System.out.println("兩者相加是" + (num1+num2));
// 將num1的值再加1
num1 = num1+1;
System.out.println("變數num1加1以後是" + num1);
}
}
class Test{
public static void main(String[] agrs){
//以下先宣告3個變數,分別是num1,num2,sum
int num1 = 2;
int num2 = 3;
int sum = num1+num2;
//讓num1,num2.sum在畫面上顯示
System.out.println("變數num1是" + num1);
System.out.println("變數num2是" + num2);
System.out.println("兩者相加是" + sum);
//當然也可以把運算式寫在輸出
System.out.println("兩者相加是" + (num1+num2));
// 將num1的值再加1
num1 = num1+1;
System.out.println("變數num1加1以後是" + num1);
}
}
2012年10月30日 星期二
從鍵盤輸入變數-2
從此處開始會使用到
import java.io.*;
import java.io.IOException;
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
在java程式中會使用到一些方法讓使用者可以透過鍵盤輸入變數數值,並且在畫面中列印出來讓使用者確認是否有得到結果
因此Compiler會先檢查再 rt.jar 檔案中的相對應位置,是否有需要的class檔案
例如:
import java.io.IOException;
會檢查 rt.jar 的壓縮檔內,java\io 內是否有 IOException.class的檔案
import java.io.*;
import java.io.IOException;
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
在java程式中會使用到一些方法讓使用者可以透過鍵盤輸入變數數值,並且在畫面中列印出來讓使用者確認是否有得到結果
因此Compiler會先檢查再 rt.jar 檔案中的相對應位置,是否有需要的class檔案
例如:
import java.io.IOException;
會檢查 rt.jar 的壓縮檔內,java\io 內是否有 IOException.class的檔案
從鍵盤輸入變數
可使用兩種方式
使用者可以自行輸入數值,並且在結果中列印出來
1.BufferedReader
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws IOException{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = br.readLine();
System.out.println(str);
}
}
使用了兩次變數,感覺上繞了一圈才完成
2.Scanner
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println(a.next());
}
}
只使用一次變數就完成
同樣的,要輸入兩個以上時,就宣告兩次輸入的指令就可以
1.
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws IOException{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str1 = br.readLine();
String str2 = br.readLine();
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
}
}
2.
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner a = new Scanner(System.in);
Scanner b = new Scanner(System.in);
System.out.println(a.next());
System.out.println(b.next());
}
}
使用者可以自行輸入數值,並且在結果中列印出來
1.BufferedReader
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws IOException{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = br.readLine();
System.out.println(str);
}
}
使用了兩次變數,感覺上繞了一圈才完成
2.Scanner
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println(a.next());
}
}
只使用一次變數就完成
同樣的,要輸入兩個以上時,就宣告兩次輸入的指令就可以
1.
import java.io.IOException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Test{
public static void main(String[] args)throws IOException{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str1 = br.readLine();
String str2 = br.readLine();
System.out.println(str1);
System.out.println(str2);
}
}
2.
import java.util.Scanner;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner a = new Scanner(System.in);
Scanner b = new Scanner(System.in);
System.out.println(a.next());
System.out.println(b.next());
}
}
變數
變數可以當作假想的箱子
宣告變數型態 宣告變數名稱 = 值;
byte a =10;
short b = 10;
int c = 10;
long d = 10;
float e =2.1;
double f = 2.1;
宣告變數型態類似於設定一個假想箱子的大小 ,變數就可以放入相對應大小的東西
byte = 1 byte
short = 2 byte
int = 4 byte
long = 8 byte
float = 4 byte
double = 8 byte
宣告變數型態 宣告變數名稱 = 值;
byte a =10;
short b = 10;
int c = 10;
long d = 10;
float e =2.1;
double f = 2.1;
宣告變數型態類似於設定一個假想箱子的大小 ,變數就可以放入相對應大小的東西
byte = 1 byte
short = 2 byte
int = 4 byte
long = 8 byte
float = 4 byte
double = 8 byte
簡單的進位換算
16進位的0061
先換成2進位
0000 0000 0110 0001 =0061
8421 8421 8421 8421
換十進位
0000 0000 0 1 1 0 0 0 0 1 =總和97
128 64 32 16 8 4 2 1
先換成2進位
0000 0000 0110 0001 =0061
8421 8421 8421 8421
換十進位
0000 0000 0 1 1 0 0 0 0 1 =總和97
128 64 32 16 8 4 2 1
2012年10月29日 星期一
常值-Literal
Literal 常值
常值的資料是寫死的
常值有4種型態
1.字元
2.字串
3.整數
4.浮點數
System.out.println( 'A' ); 單引號表示字元,佔2個byte
System.out.println( 100 ); 都沒有表示數值 整數,佔4個byte
System.out.println( 2.890 ); 小數點表示浮點數,佔4或8個byte
System.out.println( '\'' ); \後面帶出特殊字元
System.out.println( '\\' );
System.out.println( "\u0061" ); \u後面為16進位數字
\u Unicode
0061 每個4bits 16bits=2byte
\u0061=a 換算十進位=97 A=65
常值的資料是寫死的
常值有4種型態
1.字元
2.字串
3.整數
4.浮點數
System.out.println( 'A' ); 單引號表示字元,佔2個byte
System.out.println( 100 ); 都沒有表示數值 整數,佔4個byte
System.out.println( 2.890 ); 小數點表示浮點數,佔4或8個byte
System.out.println( '\'' ); \後面帶出特殊字元
System.out.println( '\\' );
System.out.println( "\u0061" ); \u後面為16進位數字
\u Unicode
0061 每個4bits 16bits=2byte
\u0061=a 換算十進位=97 A=65
JAVA入門-字串內的文字換行
public class Cross{
public static void main(){
System.out.println("1*1=1\n1*2=2\n1*3=3\n1*4=4");
}
}
結果:
1*1=1
1*2=2
1*3=3
1*4=4
\n表示換行,在字串內才可以使用
public static void main(){
System.out.println("1*1=1\n1*2=2\n1*3=3\n1*4=4");
}
}
結果:
1*1=1
1*2=2
1*3=3
1*4=4
\n表示換行,在字串內才可以使用
JAVA入門-一個程式的基本重點
public class Hello{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello");
}
}
1.檔名 Hello 要和程式預設名稱一樣,並且第一個字要大寫
2.小括號前單字為Method
3.雙引號內容為字串
單引號為字元
4. ; 分號為程式結束符號
5.// 表示註解的意思
JAVA入門-使用的編譯器
1.java-CMD
最原始的命令提示字元介面
從建立檔案名稱到寫完程式
到compiler後執行
全部手動
2.java-NPP
有操作介面,在使用上比命令提示字元方便很多
存檔讀檔可透過圖形介面使用
較為人性化,關鍵字也會自動轉換顏色,方便辨識
3.Eclipse
業界較常用的開發工具,內建java compiler
不必再透過javac去做編譯
4.RAD
IBM_RAD
IBM的開發工具,從Eclipse改裝而來
目前編譯最好
為IBM公司在用的開發工具
最原始的命令提示字元介面
從建立檔案名稱到寫完程式
到compiler後執行
全部手動
2.java-NPP
有操作介面,在使用上比命令提示字元方便很多
存檔讀檔可透過圖形介面使用
較為人性化,關鍵字也會自動轉換顏色,方便辨識
3.Eclipse
業界較常用的開發工具,內建java compiler
不必再透過javac去做編譯
4.RAD
IBM_RAD
IBM的開發工具,從Eclipse改裝而來
目前編譯最好
為IBM公司在用的開發工具
2012年10月24日 星期三
JAVA入門-讓編輯器輸出Hello
使用工具: Java-CMD
>notepad Hello.java
使用記事本創建.Hello.java的檔案
輸入以下文字後存檔,存檔檔名要同class之後的字(Hello)
public class Hello{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello");
}
}
Compiler(編譯)
>Javac Hello.java
執行
>java Hello
得到結果
Hello
>notepad Hello.java
使用記事本創建.Hello.java的檔案
輸入以下文字後存檔,存檔檔名要同class之後的字(Hello)
public class Hello{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello");
}
}
Compiler(編譯)
>Javac Hello.java
執行
>java Hello
得到結果
Hello
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